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美陆军指挥与参谋学院:开设专业兵棋设计研究生课程

泰克 桌面战争 2019-06-08

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美国陆军指挥与参谋学院(CGSC)最近推出了一项新培训计划,培养对推演和兵棋感兴趣的硕士学位课程。我们与负责监督该计划的James Sterrett博士进行了更为详细的对话。

贾斯汀.威廉姆森是美国国务院的成员,他参与军事高等教育。

克莱顿少校是一名炮兵军官,现任驻韩国联络官

你的推演背景是什么(如果有的话)?除了通常的决策流程(MDMP) /训练演习之外,还有很多专业军事兵棋吗?

威廉姆森先生:  我从小就玩过兵棋,唯一的美国遗产系列,多级潜艇游戏,酷坦克游戏,伟大的航母打击等。

对于棋盘兵棋,我的第一次经历是我爸爸让我们去玩阿瓦隆山的《德国空军》。然后在1978年或1979年,我全神贯注于《最初的班长》《第三帝国》《俾斯麦》和其他许多兵棋。然后在80年代中期,在《同盟和轴心国》上花费了许多时间。在90年代,主要是计算机兵棋(实际上它起源于80或81与Cris Crawford的东部战线)。

然后,就像每个人的生活从90年代后期开始到2015年左右,当我进入DC区域的游戏商店并看到ASL Starter Kit 1.我想,“世界上有什么兵棋?兵棋还在发布吗?人们还在玩老式的兵棋吗?“接下来你知道我被重新加入了兵棋推演。VASSAL(网上推演工具)变得非常重要,因为我的任务把我带到了不同国家,在那里找到兵棋并不容易。

克莱顿少校:  我不是你认为的“游戏玩家”。我从MCTP(任务指挥训练计划)进入MMAS计划,担任混合威胁部门的指挥官。我认为MMAS兵棋不再是应用于我们军事战争发展的业余爱好和资源。它可以适用于改变个人或群体的认知思维。或应用于场景,以发展创造性思维并摆脱标准的战术和作战动作。

 

是什么启发你来启动这个计划?

威廉姆森先生:  嗯,凭借我悠久的历史,我认为从头到尾设计一个细节是很有趣的。玩兵棋的每个人都会不时修改所有兵棋的规则,但我从来没有从头设计过。

克莱顿少校:  我曾在MCTP(任务式指挥训练项目),加拿大陆军和北约 、法国工作过。军队普遍进行缺乏资源的情景设计训练,而兵棋具有国家训练中心所无法实现的巨大价值,模拟场景可以提供类似的训练环境,但资源消耗更少。

 

对兵棋的最大误解是什么?

克莱顿少校: 情景推演不能提供绝对的答案,太多的现实变量是特定分辨率下的产物,使用现实的当前场景可能同样有害。因为模拟表示和方程式能够立即关联主题答案,这可能是认知感知陷阱。

威廉姆森先生:这很容易?在设计兵棋时,需要考虑的变量数量惊人。从“目标受众”到“机械师”再到“图形”一切都需要大量的工作,每一项都会影响另一个。

课程中最令人愉快的部分是什么?是什么让它变得有趣?

威廉姆森先生:  看看每个人想出了什么,以及他们如何将自己的经历带入推演中。有两个对我来说很好:一个整洁的内战兵棋,其中后勤在兵棋中扮演着非常重要的角色,比我玩过的任何其他游戏都要多,而这个智能操作兵棋则教会玩家如何整合各种类型在战场上的情报资产。我认为智能兵棋设计师不会参与该计划,但我认为他的兵棋最终形式会很棒。

克莱顿少校: 开发新的模拟技术。我从一个标准的,最小的基础开发我的兵棋,并以此为基础。一些机制可以很好地作为一种立场,但可能不适合整个兵棋设计。当您进行推演时,您不断尝试通过机制实现健康的平衡以及娱乐,娱乐通过流程促进。

 

你在其他课程中的同龄人,是怎么想到参加你的兵棋和模拟课程的?

威廉姆森先生: 没有人说过任何其他程序,这只是另一个程序,同行不关心这种或那种方式。

克莱顿少校: 起初他们认为该计划很简单,但很快意识到与该计划相关的工作。许多人喜欢听我们的兵棋系统和用于进行模拟的机制。最后,几乎所有人都对我们兵棋设计的可能应用印象深刻。


这项计划对你来说最艰难的部分是什么?为什么?

克莱顿少校:  找到一个终点。兵棋系统总是可以建立起来的。作为一个设计者,你总是在努力寻求感知。你永远不会实现它。我想扩展模拟的后勤机制,但无法实现快乐的媒介。我需要一个外部视角来告诉我停下来并对当前的设计感到满意。

威廉姆森先生: 两个方面,在技术方面,我不是一个计算机图形专家,因此设计组件和地图以及对我来说非常痛苦的,耗费了我太多的时间,因为我不仅仅是设计兵棋但也必须学习如何使用其他人自然的基本计算机图形程序。

在设计方面,最艰难的部分是关注我的主题,刚果民主共和国目前的冲突,以及影响战斗的数千个变量,并将它们全部缩小到可管理的大小,从而使兵棋能够捕获正在发生的事情在,但仍然可玩。不容易。

例如,在所有武装团体中,您在兵棋中使用哪些武装团体?你如何模拟偷猎?您如何模拟矿山对冲突的重要性?你如何模拟指挥链和联合作战的混乱?天气怎么样?疾病?航空资产?自然灾害?资金削减?政治努力?经济学?等等!

 

一旦您弄清楚您的观众是谁以及您想要模拟什么,任何主题都可以被建模为兵棋。

整体计划中最大的收获是什么,您打算如何将其应用到您的职业生涯中?

威廉姆森先生:  一旦你弄清楚你的观众是谁以及你想要模拟什么,任何主题都可以被建模为兵棋。在未来,我想要设计简单的模拟器,而不是我的工作人员依靠无数的简报等等,他们可以操纵变量和影响我们工作的其他因素。许多教育书籍和文章将告诉你模拟将大大增强他们的理解和知识。

克莱顿少校:  我从这个项目中获得的最大整体收益与我一样; 模拟在兵棋推演中的应用。模拟可能无法提供解决方案,但是机制为兵棋提供了更高的准确性。如果正确应用将增加MDMP期间的过程。

 

特别感谢克莱顿少校和威廉姆森先生先生花时间与我们讨论他们的经历。寻找有关此计划的更多内部信息来自Armchair Dragoons。


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